PUZZLE FERME-ANIMAUX (de 1 à 3 ans)
La petite maison est accompagnée de pièces représentant des animaux et objets de la ferme, que l’enfant glisse dans les emplacements correspondants. Un jeu simple et poétique qui stimule la motricité fine, la perception visuelle et le raisonnement logique.
GARDLINGS ! (dès 8 ans)
Un Gardling ne vient jamais seul ! Tire progressivement des tuiles de ton sac et assemble-les habilement pour créer un jardin de rêve avec de nombreuses pierres précieuses assorties. Pendant que les Gardlings fous t’aident avec leurs compétences, fais attention aux gnomes : trop d'entre eux, et la valeur de ton jardin diminuera ! Fais donc attention à t'arrêter de tirer au bon moment. Plus ton jardin est beau, plus tu peux acquérir de précieuses tuiles, jusqu'à ce que cela suffise pour la victoire à la fin ! Inclus une variante pro et des tuiles de mission pour un plaisir de jeu infini !.
OPERATION ZEBRE (dès 14 ans)
Le jeu de culture générale où vous ne devrez laisser que les lignes les plus utiles ! Trouverez-vous le bon équilibre entre censure et informations importantes pour faire gagner votre équipe ? Un jeu de culture générale vraiment original. Deux modes de jeu : coopératif et compétitif. Aussi intéressant pour celui qui devine que pour celui qui fait deviner. Une difficulté choisie par les joueurs. Un prix très compétitif pour le genre et pour le matériel fourni. Une boîte de transport
DUEL POUR CARDIA (dès 9 ans)
Duel pour Cardia est un jeu de cartes passionnant qui plonge deux joueurs dans un univers fantastique. Avec une durée de jeu de seulement 15 minutes, il est parfait pour des parties rapides nécessitant à la fois réflexion stratégique et habileté. Les joueurs utilisent leurs cartes aux pouvoirs spéciaux pour se défier mutuellement et remporter la victoire. Ce jeu favorise non seulement l'interaction entre les joueurs, mais aussi le développement de tactiques et de stratégies. Idéal pour des soirées jeux ou comme distraction divertissante entre deux, Duel pour Cardia offre une expérience captivante à tous ceux qui souhaitent plonger dans le monde des jeux de cartes.
CROSS'N GO (dès 7 ans)
Déplacez vos pions sur les Cross'bar afin de traverser le "plateau de jeu". Descriptif du distributeur : Un jeu de parcours et de rapidité alliant le plaisir de retrouver un plateau en bois. Mélanger et aligner les 12 Cross’bar pour constituer un damier. Chaque joueur positionne ses pions sur la case de sa couleur située devant lui avec pour objectif de faire traverser ses pions avant ceux des autres joueurs. Un pion ne peut avancer que sur une ligne droite de sa couleur devant lui. Le dé vous permet de bouger les Cross’bar pour créer la ligne. Ainsi les déplacements à droite ou à gauche correspondent aux scores du dé. Vous n’aurez de cesse d’avancer tout en contrant vos adversaires. Faire un "6" avec le dé vous donne un Joker vous permettant de reculer ou de bloquer un pion de votre adversaire ou d’intervertir 2 Cross’bar pour faciliter la création de votre ligne.
GARDEN RUSH (dès 10 ans)
Un jeu de duel stratégique, mêlant placement de tuile et course à la récolte.
Plantez vos légumes selon des configurations précises, récoltez-les au bon moment et remplissez votre panier avant votre voisin. À vos outils, le potager n'attend pas !
LACUNA (dès 8 ans)
Lacuna est un jeu abstrait de réflexion fascinant conçu pour deux joueurs, où l’objectif est de ramasser des fleurs flottant sur un étang, en pleine nuit. Cette expérience immersive se déploie sur un tapis en tissu, créant une atmosphère calme et poétique à chaque partie. Le jeu se met en place en quelques secondes, mais chaque mouvement demande réflexion et stratégie, transformant chaque décision en un véritable défi mental. Dans Lacuna, chaque joueur doit habilement anticiper les actions de son adversaire tout en manipulant les fleurs de manière subtile, offrant ainsi un mélange parfait de stratégie et de contemplation. Un jeu épuré et raffiné, qui captive par sa simplicité apparente et sa profondeur stratégique.


