CABANGA (dès 8 ans)
Débarrassez-vous le plus rapidement possible des cartes que vous avez en main en les plaçant astucieusement car elles vous rapporteront des points négatifs à la fin du jeu. Mais tout ceci serait trop simple si les autres personnes autour de la table ne vous refilaient pas des cartes lorsqu’un trou se forme entre deux valeurs !
Qui aura le moins de points négatifs après plusieurs manches et gagnera sur un dernier "Cabanga" ?
Table d'activités (1 à 3 ans)
Votre enfant se sent l'âme d'un véritable petit musicien en herbe ? Alors faîtes-lui découvrir cet adorable jouet d'éveil : la table d'activités de DJ !
En effet, si vous êtes à la recherche d'un jouet d'éveil complet, ludique et amusant, cette table d'activités devrait faire votre plus grand bonheur ! Les tout-petits, dès 6 mois vont donc pouvoir s'essayer aux joies de la musique et du mixage grâce à ce jouet très complet ! Comme vous le savez sans doute, l'éveil des bébés passe par la musique, les sons, les couleurs et le toucher, cette table rassemble tous ces éléments.
Avec cette table d'activités, vous allez pouvoir ambiancer la journée de bébé ! Elle propose en effet pas moins de 100 sons, mélodies et phrases différentes pour développer l'ouïe de bébé mais aussi et surtout pour l'amuser ! La table propose trois styles de musiques différent (piano, voix et synthétiseur) pour encore plus de possibilités de jeu !
PETITE PIZZERIA (1 à 3 ans)
Les tout-petits peuvent préparer et livrer des pizzas de manière ludique avec le service de livraison de pizzas Little People de Fisher-Price. Les jeunes chefs en herbe peuvent aider le pizzaiolo à préparer quelques pizzas, puis les servir à Eddie en retournant les assiettes sous le plateau de la table. Des pizzas peuvent même être livrées par le livreur sur son scooter à des clients affamés.
CLEFS MAGIQUES (dès 5 ans)
En route pour la Forêt des Clefs, à la recherche du trésor perdu ! Dans un univers merveilleux, récoltez les bonnes clefs qui vous permettront d'ouvrir le coffre aux trésors,. Ce sont elles qui vous permettront de remporter le nombre de cristaux requis et gagner la partie!
Parcours la forêt et récupère des clefs pour ouvrir le coffre et gagner des cristaux. Attention, certaines clefs ne fonctionnent pas ! Auras-tu le courage de t'aventurer jusqu'au bout du sentier pour atteindre la légendaire clef dorée? Clefs Magiques est un jeu de stop ou encore où les enfants devront trouver la bonne clef qui ouvre un fabuleux coffre aux trésors.
A ton tour de jeu lance simultanément les 3 dés et mets de côté ceux portant le symbole lune. Choisis un des dés restants et avance le pion du nombre de case(s) indiqué par ce dé.
Après avoir déplacé le pion, choisis une de ces options :
Lance les dés et déplace-toi à nouveau de la même manière (tant qu'il te reste au moins un dé disponible, tu peux répéter cette étape).
Si tu choisis de ne plus te déplacer, prends la clef qui se trouve sur la case où tu te trouves. Ensuite, tente d'ouvrir le coffre au trésor !
Le coffre s'ouvre ! Prends un certain nombre de cristaux, selon la couleur de la clef. Accroche la clef utilisée à une tour du château. Ferme le coffre au trésor et remets-le en place.
Le coffre au trésor ne s'ouvre pas. Remets le coffre en place et garde la fausse clef devant toi.
Dès qu'un joueur obtient le nombre de cristaux requis, le jeu se termine et ce joueur gagne.
DEFI-COOP (dès 8 ans)
« L’atout cœur » : la règle la plus simple est d’atteindre le cœur du jeu situé tout en haut. Celle-ci permet de tester un peu votre adresse. En début de partie définissez le chemin à prendre parmi les nombreuses variantes de parcours. Ensuite il ne vous reste plus qu’à relever le défi. « Les 4 vies » : gagnez un maximum de points en atteignant le cœur (4 points), le pique (3 points), le carreau (2 points) ou le trèfle (1 point) sur 4 essais. Mais atten tion, si vous tombez dans l’une des courbes, c’est 0. Oui oui, seulement 4 essais. Le joueur qui gagne le plus de points remporte la partie. Le parcours coopératif 2 à 4 joueurs : il est fait pour souder un groupe. Ici, vous devrez communiquer et faire preuve de coordination avec les autres joueurs pour em mener la bille dans le cœur du jeu. En début de partie fixez en équipe le chemin à emprunter. Ensuite Chaque joueur prend une ficelle qui servira à guider l’anneau. Ici tout le monde gagne ou tout le monde perd. Le but est d’emmener la bille dans l’un des signes définis au début du jeu.
Maison dans les arbres DUPLO (3 à 8 ans)
Les petits aventuriers découvrent d'innombrables possibilités de s'amuser en explorant le jouet de construction LEGO DUPLO Maison dans les arbres 3 en 1 (10933) pour les tout-petits à partir de 3 ans. Cet ensemble est rempli d'activités et de fonctionnalités à découvrir, et il peut être assemblé de trois manières différentes pour stimuler la créativité des enfants. Avec cet ensemble LEGO DUPLO, les enfants construisent d'abord avec les briques le terrain de jeu ultime avec trois niveaux, un toboggan super long et un pont instable à traverser. Lorsque des nuages de pluie apparaissent, le modèle se transforme en une charmante maison dans les arbres. Le troisième modèle se compose de deux maisons dans les arbres, chacune avec un toboggan, ainsi que d'un jardin où les enfants peuvent aider à récolter des fruits et les transporter ensuite dans la maison dans les arbres à l'aide du mignon système de poulie. Ce jouet d'apprentissage à construire pour les enfants à partir de 3 ans est livré avec une variété de figurines, y compris cinq figurines LEGO DUPLO représentant une grand-mère et quatre enfants, ainsi qu'un oiseau, un chat et un écureuil en tant qu'animaux jouets. Avec une gamme d'accessoires créatifs, les petits bâtisseurs peuvent s'exprimer tout en inventant des histoires imaginatives sans limites. Tous les jouets d'apprentissage LEGO DUPLO sont conçus pour ravir les tout-petits et favoriser leurs compétences sociales, motrices et créatives.
Aéroport Fisher Price (1 à 4 ans)
Semblable en tous points à un vrai aéroport, le coffret Little People® Aventures à l’Aéroport de Fisher-Price® ne manquera pas de stimuler l’imagination des tout-petits et des jeunes enfants. Ils peuvent choisir une destination, faire enregistrer leurs bagages, passer la sécurité, monter à bord de l’avion et plier la passerelle pour le décollage. Avec les éléments réalistes et interactifs de ce coffret, les enfants s’y croiront vraiment et pourront inventer d’incroyables histoires de voyage.


